Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

Melvor Idle 2 Alt Magic: Crafting in der Demo nutzen

Nutze die richtigen Fertigkeiten für die Nicht-Kampf-Produktion in der Melvor Idle 2-Demo. Erfahre, welche Runen- und Zauberstab-Anforderungen gelten, wie das Crafting abläuft und worin sich Kampf-Magie unterscheidet.

Aktualisiert am

01

Produktionsfertigkeiten für Nicht-Kampf-Magier-Aufgaben einsetzen

Für Nicht-Kampf-Magier-Aufgaben in der Melvor Idle 2-Demo nutzt du Runecrafting, um Runen und magische Ausrüstung herzustellen, und die passende Handwerksfertigkeit für andere Produktion. Folge nicht der Alt-Magic-Zauberliste des Originalspiels als Demo-Lösungsweg.

Diese Anleitung bezieht sich auf Demo 0.11.4. Standard Spells sind für den Kampf verfügbar, während Advanced Spells und Astral Spells in der Demo gesperrt sind. Der Fertigkeitsfortschritt in der Demo ist auf Stufe 60 begrenzt.

02

Runecrafting freischalten und Materialien vorbereiten

Runecrafting wird freigeschaltet, sobald du Bergbau Stufe 8 und Crafting Stufe 5 erreichst und 5 Mind Golbin im Golbin Forest besiegst. Auch der Abbau von Rune Essence steht ab Bergbau Stufe 8 zur Verfügung und liefert das Material für die Runenherstellung. Das sind Produktionsanforderungen; halte sie getrennt von den Magic-Stufen, die für Zauber oder Ausrüstung nötig sind.

Das Herstellen einer Waffe und das Anlegen haben getrennte Anforderungen. Ein Air Wand kann ab Runecrafting Stufe 1 hergestellt und ab Magic Stufe 1 angelegt werden. Prüfe beide Anforderungen, bevor du entscheidest, welche Ausrüstung du produzierst.

03

Anforderungen an Runen, Orbs, Zauberstäbe und Zauber

AktionAnforderungen und Ergebnis
Air Rune oder Mind Rune herstellenBeide Rezepte werden bei Runecrafting Stufe 1 freigeschaltet. Jedes verbraucht 1 Rune Essence, um die entsprechende Rune herzustellen.
Einen Unpowered Orb herstellenErfordert Crafting Stufe 5 und 3 Molten Glass. Der Orb ist eine Zutat zur Herstellung eines Air Wand.
Einen Air Wand herstellenErfordert Runecrafting Stufe 1, 1 Unpowered Orb, 12 Air Rune und 6 Mind Rune. Ergibt eine magische Waffe über Runecrafting.
Air Strike im Kampf wirkenErfordert Magic Stufe 1 und kostet 2 Air Rune und 1 Mind Rune. Dies ist eine Kampfaktion aus den Standard Spells, kein Produktionsrezept.
04

Ein Runen- oder Magier-Ausrüstungsrezept starten

  1. Sammle die Zutaten für dein gewähltes Rezept: Rune Essence für die Runenproduktion oder einen Unpowered Orb samt der gelisteten Runen für einen Air Wand.
  2. Wähle das Rezept in Runecrafting aus, um die gewünschte Rune oder Ausrüstung als Ergebnis festzulegen.
  3. Lege eine Stoppbedingung für die Serie fest. Recipe Creations zählt Herstellungen, während Products Gained und Products Owned Artikel zählen.
  4. Drücke Create, um das gewählte Rezept zu starten. Handwerks-Crafting erfordert, dass alle Artikel- und Währungskosten bei jedem Herstellungsschritt verfügbar sind.
05

Zwischen Produktion und Kampfzauberei wählen

Runecrafting-Rezepte erzeugen Runenvorräte und magische Ausrüstung. Kampfzauberei setzt deinen gewählten Zauber über eine Angriffshaltung ein, die Zauber wirkt; schadende Treffer geben den dort gelisteten Fertigkeiten Erfahrung. Wähle Produktion für Vorräte oder Ausrüstung und Kampfzauberei für Kampffortschritt.

Ein Air Wand verbraucht Air Rune und Mind Rune, die sonst für Air Strike zur Verfügung stünden, und benötigt zusätzlich einen Unpowered Orb. Entscheide, ob dein unmittelbares Ziel eine Waffe oder mehr Zauberreserve ist, bevor du deinen Runenvorrat einsetzt. Nutze die Anforderungen der Aktion, die du in deiner Demo auswählen kannst, und keine Alt-Magic-Umrechnungs- oder Trainingstabelle aus dem Originalspiel.

06

Menü, Freischaltungen und Stoppbedingungen prüfen

  • Du findest die erwartete Alt-Magic-Aktion nicht? Prüfe die aktuelle Magier-Oberfläche im Spiel und nutze stattdessen die passende Produktionsfertigkeit, statt einem Menüweg aus dem Originalspiel zu folgen.
  • Runecrafting noch gesperrt? Prüfe die Mining- und Crafting-Anforderungen sowie die Bedingung, Mind Golbin zu besiegen; das Erreichen einer Fertigkeitsstufe allein erfüllt nicht die gesamte Freischaltung.
  • Die Produktion stoppte vor deinem Ziel? Prüfe die verfügbaren Zutaten, etwaige Währungskosten und deine Stoppbedingung. Offline-Aktionen verbrauchen ebenfalls Materialien und beachten Stoppbedingungen.
07

Early-Access-Boni getrennt halten

Astrology, Herblore und Agility sind von der Demo ausgeschlossen und wurden als Ergänzungen für die Early Access angekündigt. Ihre Boni sollen unter anderem bei der Runenproduktion helfen. Plane deine Demo-Vorräte anhand der Rezepte und Boni, die in deiner aktuellen Spielversion verfügbar sind.

Weitere Guides

Taktisches Handbuch erkunden

Guides durchsuchen

Gib ein Thema ein, um die Guides zu durchsuchen.