Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

Melvor Idle 2 Ward-Schaden: Die richtige Ausrüstung für jeden Gegner wählen

Verstehe Ward, Widerstand und elementare Abhängigkeiten in der Melvor Idle 2-Demo und vergleiche dann Waffen, Gebete und defensive Ausrüstung für den Gegner, dem du gegenüberstehst.

Aktualisiert am

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Wie Ward deine Ausrüstungswahl beeinflusst

Ward reduziert den eingehenden Gesundheitsschaden, während Treffer ihn aufbrauchen, und ein erfolgreicher Treffer kann Ward separat vom Gesundheitsschaden verbrauchen. Wähle deine Ausrüstung, indem du Angriffsstil, Element, Ward und Schutz des Gegners prüfst und sie mit deiner Waffe, Haltung und-defensiven Ausrüstung abgleichst.

Diese Mechaniken beziehen sich auf die Demo 0.11.4. Nutze beim Vergleichen eines Setups die im Spiel angezeigten Gegner- und Gegenstandswerte. Sorge dafür, dass jede Ausrüstungsänderung ein konkretes Problem löst, etwa Treffer zu landen, den Schaden zu verbessern oder den Kampf durchzuhalten.

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Ward, Rüstung und Widerstand getrennt betrachten

Jeder Kampf beginnt mit vollem Ward und unbeschädigter Rüstung. Verfolge Ward und Gesundheit getrennt, wenn du beurteilst, ob Angriffe Fortschritte machen. Eine kleine Veränderung der Gesundheit allein verrät dir nicht alles, was ein erfolgreicher Treffer bewirkt hat.

Rüstung bietet pauschale Schadensreduzierung gegen eingehende Treffer. Sie wirkt nicht mehr, sobald sie gebrochen ist; ein Bruch tritt ein, wenn der modifizierte Schaden eines eingehenden Treffers den Rüstungswert erreicht oder übersteigt. Wenn eingehender Schaden im Kampf schwerer zu bewältigen wird, ziehe die Rüstungsbruchigkeit in deine Prüfungen ein.

Der Widerstand hängt vom Schutzwert des Verteidigers im Verhältnis zur Kraftstufe des Angreifers ab, zusammen mit pauschalen und prozentualen Modifikatoren. Seine Berechnung begrenzt das Ergebnis vor dem Dreieck auf 70 % und wendet dann die Kampf-Dreieck-Modifikatoren an. Vergleiche den Schutz für den jeweiligen Schadenstyp; mehr Schutzwert bedeutet nicht automatisch einen gleich hohen Prozentsatz an Schadensreduzierung.

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Ein Element für den Gegner wählen

Elementare Abhängigkeiten verändern den maximalen Treffer. Prüfe die elementaren Eigenschaften des Gegners, bevor du einen Zauber auswählst, und nutze dann die unten aufgeführten Vor- und Nachteile. Berücksichtige die elementare Abhängigkeit neben der Kampfstil-Abhängigkeit, wenn du deine verfügbaren Optionen vergleichst.

Zauber-ElementAbhängigkeiten beim maximalen Treffer
LuftGegen Erde: +15 % maximaler Treffer. Gegen Feuer: -15 % maximaler Treffer.
WasserGegen Feuer: +15 % maximaler Treffer. Gegen Erde: -15 % maximaler Treffer.
ErdeGegen Wasser: +15 % maximaler Treffer. Gegen Luft: -15 % maximaler Treffer.
FeuerGegen Luft: +15 % maximaler Treffer. Gegen Wasser: -15 % maximaler Treffer.

Das Kampfstil-Dreieck gibt Nahkampf den aufgeführten Vorteil gegen Fernkampf, Fernkampf gegen Magie und Magie gegen Nahkampf. Nutze diese Beziehungen, um eine Ausrüstung zu ermitteln, die du anlegen und versorgen kannst. Vergleiche dann ihre tatsächlichen Offensive- und Defensivwerte mit dem Ziel.

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Deine Ausrüstung vor dem Kampf vergleichen

  1. Prüfe Angriffsart, elementare Eigenschaften, Ward und Schutzwerte des Gegners. So hast du ein konkretes Ziel, an dem du Offensive- und Defensivausrüstung messen kannst.
  2. Wähle einen Waffenstil, der zur Kampfstil-Abhängigkeit des Gegners passt. Damit legst du deinen Ausgangsansatz fest; seine Wirksamkeit hängt weiterhin von der Waffe, Haltung und Ausrüstung ab, die du verwenden kannst.
  3. Vergleiche deine verfügbaren Angriffshaltungen mit der entsprechenden Ausweichrate des Gegners. Die aktive Haltung bestimmt, welche Ausweichrate gilt, und hilft dir einzuschätzen, ob dieser Ansatz Treffer landen kann.
  4. Öffne das Loadout-Menü über den Ausrüstungsplätzen auf der Combat-Seite. Damit gelangst du zu der Ausrüstungskonfiguration, die du überprüfen möchtest.
  5. Öffne den Ausrüstungsplatz, den du ändern möchtest. So konzentriert sich dein Vergleich auf einen Ersatz für diesen Teil der Ausrüstung.
  6. Fahre mit der Maus über einen Kandidaten, um seine Wertunterschiede zu deinem angelegten Gegenstand zu sehen. Nutze diese Unterschiede, um die Boni zu bewerten, die für den gewählten Gegner und die Haltung relevant sind.
  7. Wähle deinen Zauber, wenn du eine Haltung nutzt, die Zauber wirkt. Prüfe sein aufgeführtes Element, die Magie-Anforderung und die Runenkosten, damit deine Elementarwahl zu deinen verfügbaren Ressourcen passt.
  8. Beobachte den Kampf, nachdem du dein Setup geändert hast. Verfolge den Ward-Verbrauch, den Gesundheitsschaden und den eingehenden Schaden, um zu entscheiden, ob die Änderung das erkannte Problem löst.
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Den exakten Bonus auf Ausrüstung und Gebeten prüfen

Lies den Namen des Bonus, bevor du entscheidest, was ein Gegenstand verändert. Schaden, Genauigkeit, Schutz und Runenbewahrung erfüllen in einem Setup unterschiedliche Zwecke. Auch Lichtquellen sind relevant, wo Dunkelheit den Kampf beeinflusst – beziehe ihre Rolle daher in den Ausrüstungsvergleich ein.

OptionAnforderungen und Effekte
Air WandErfordert Magie-Stufe 1 und hat ein Angriffsintervall von 2700 Millisekunden.
Air StaffErfordert Magie-Stufe 20, gewährt +15 % Magic Damage Bonus und hat ein Angriffsintervall von 3300 Millisekunden.
Piercing Guard-GebetErfordert Prayer-Stufe 13. Gewährt +10 % Accuracy Rating und +84 Power Rating und kostet 1 Prayer Point pro Angriffszug des Spielers.
Ward-GebetErfordert Prayer-Stufe 28. Gewährt +85 Empowered Defence Bonus, +85 Focused Defence Bonus und +30 Normal Damage Protection Rating und kostet 3 Prayer Points pro Angriffszug des Gegners.
Air Wizard-SetDas Tragen von 3 passenden Teilen gewährt +2 % Chance auf Runenkosten-Bewahrung, jedoch nur für Air-Magie-Zauber.

Die aufgeführten Effekte des Ward-Gebets sind Verteidigungs- und Normal Damage Protection Rating-Boni. Halte diese Effekte von der Ward-Ressource getrennt, die du im Kampf beobachtest. Identifiziere beim Vergleich eines Ersatzstücks den exakten Wert, den es verändert, bevor du ein anderes Ergebnis gegen den Gegner erwartest.

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Prüfungen, wenn Schaden oder Verteidigung enttäuschen

  • Treffer landen, aber die Gesundheit sinkt langsam: Beobachte den Ward des Gegners neben seiner Gesundheit. Ein erfolgreicher Treffer kann Ward separat verbrauchen, prüfe also beides, bevor du die Waffe als wirkungslos einstufst.
  • Schaden enttäuscht nach einem Zauberwechsel: Prüfe die elementare Abhängigkeit und den maximalen Treffer des Zaubers. Magieschaden hängt zudem von deiner Magie-Stufe und dem Magic Damage Bonus deiner Ausrüstung ab.
  • Der eingehende Schaden steigt im Kampf: Prüfe Rüstungsbruchigkeit und Schutz für den eingehenden Schadenstyp. Bewerte deine Ausrüstung anhand ihres aktuellen Verteidigungszustands neu.
  • Eine waffenabhängige Munitionswaffe hört auf anzugreifen: Prüfe, ob Munition des erforderlichen Typs angelegt ist. Die Waffe greift nur an, solange der richtige Munitionstyp angelegt ist.
  • Gebetsboni wirken nicht mehr: Prüfe, ob du die Kosten des aktiven Gebets bezahlen kannst. Ein ausgewähltes Gebet liefert seine Boni, solange du seinen Unterhalt leisten kannst.
  • Die Genauigkeit leidet in einem dunklen Gebiet: Prüfe die Dunkelheit des Gebiets und deine angelegten Lichtquellen. Dunkelheits-Malien berücksichtigen das Licht, das deine Ausrüstung liefert.
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Demo-Entscheidungen innerhalb der Demo-Grenzen halten

Die Demo begrenzt Fertigkeiten auf Stufe 60 und schließt Astrology, Herblore und Agility aus. Standard Spells ist das verfügbare Kampf-Zauberbuch; Advanced Spells und Astral Spells sind gesperrt. Early-Access-Ankündigungen umfassen die ausgeschlossenen Fertigkeiten sowie weitere Verbesserungen der Anzeige von Ausrüstungswerten – halte diese Ergänzungen also getrennt von deinem Demo-Setup.

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