Wardが装備選択にどう影響するか
Wardは攻撃を受けた際に先に減り、受ける体力ダメージを軽減します。攻撃が命中すると、体力ダメージとは別にWardを消費することがあります。装備を選ぶ際は、敵の攻撃スタイル、属性、Ward、プロテクションを、自分の武器、スタンス、防御装備とあわせて確認しましょう。
これらの仕組みはDemo 0.11.4時点のものです。装備を比較する際は、ゲーム内に表示される敵やアイテムの値を使用してください。装備変更は、攻撃が命中しない、ダメージが伸びない、戦いが長引くといった具体的な問題に対応する形で行いましょう。
Ward、アーマー、耐性は別々に読み解く
各戦闘はWardが満タン、アーマーが無傷の状態で始まります。攻撃が効果を出しているか判断する際は、Wardと体力をそれぞれ別々に追いましょう。体力の小さな変化だけでは、命中した攻撃が何を成し遂げたかは分かりません。
アーマーは受ける攻撃に対して固定値のダメージ軽減を提供します。アーマーは破壊されると適用されなくなります。破壊は、受ける攻撃の補正後ダメージがアーマー値に達するか超えたときに発生します。戦闘中に被ダメージが管理しにくくなった場合は、アーマーの破壊もチェックに含めましょう。
耐性は、攻撃者のパワーレーティングに対する防御側のプロテクションレーティングに加え、固定値およびパーセンテージの修正値によって決まります。その計算では、トライアングル適用前の結果が70%で上限とされ、その後コンバットトライアングルの修正が適用されます。該当するダメージタイプのプロテクションを比較してください。プロテクションレーティングを上げても、同じパーセンテージのダメージ軽減が得られるわけではありません。
敵に合わせて属性を選ぶ
属性の相性は最大ヒットに影響します。スペルを選ぶ前に敵の属性特性を確認し、以下の利点と欠点を活用しましょう。選択肢を比較する際は、コンバットスタイルの相性とあわせて属性の相性も考慮してください。
| スペル属性 | 最大ヒットの相性 |
|---|---|
| 風 | 土に対して:最大ヒット+15%。火に対して:最大ヒット-15%。 |
| 水 | 火に対して:最大ヒット+15%。土に対して:最大ヒット-15%。 |
| 土 | 水に対して:最大ヒット+15%。風に対して:最大ヒット-15%。 |
| 火 | 風に対して:最大ヒット+15%。水に対して:最大ヒット-15%。 |
コンバットスタイルのトライアングルでは、近接は遠隔に、遠隔は魔法に、魔法は近接に、それぞれ表記の通りの利点を持ちます。この関係を使って、装備と補充が可能なロードアウトを絞り込みましょう。その上で、実際の攻撃・防御ステータスを対象の敵と比較してください。
戦闘前にロードアウトを比較する
- 敵の攻撃タイプ、属性特性、Ward、プロテクションのステータスを確認します。これにより、攻撃装備と防御装備を選ぶ際の具体的な比較対象が得られます。
- 敵のコンバットスタイルの相性に合った武器スタイルを選びます。これが基本方針になりますが、その効果は使用できる武器、スタンス、装備に依存します。
- 自分が使える攻撃スタンスを、敵の対応する回避値と比較します。選択したスタンスによって適用される回避レーティングが決まるため、そのアプローチで攻撃が命中するかを判断できます。
- Combatページの装備スロット上にあるLoadoutメニューを開きます。確認したい装備構成へ移動できます。
- 変更したい装備スロットを開きます。ロードアウトのその部分の代替品に比較を絞り込めます。
- 候補のアイテムにカーソルを合わせると、装備中のアイテムとのステータス差が表示されます。その差をもとに、選択した敵とスタンスに関連するボーナスを判断しましょう。
- スペルを使用するスタンスの場合は、スペルを選択します。表記されている属性、Magicの必要レベル、ルーンのコストを確認し、属性の選択が手持ちのリソースに合うようにしましょう。
- 装備を変更したら、戦闘を観察します。Wardの減少、体力ダメージ、被ダメージを追い、その変更が特定した問題に対応しているか判断しましょう。
装備と祈祷の正確なボーナスを確認する
アイテムが何を変えるか判断する前に、ボーナス名を読みましょう。ダメージ、命中率、プロテクション、ルーン節約は、構成においてそれぞれ異なる役割を持ちます。暗闇が戦闘に影響する場所では光源も重要なため、装備比較にはその役割も含めてください。
| 選択肢 | 要件と効果 |
|---|---|
| Air Wand | Magicレベル1が必要で、攻撃間隔は2700ミリ秒です。 |
| Air Staff | Magicレベル20が必要で、+15%のMagic Damage Bonusを提供し、攻撃間隔は3300ミリ秒です。 |
| Piercing Guardの祈祷 | Prayerレベル13が必要です。+10% Accuracy Ratingと+84 Power Ratingを付与し、プレイヤーの各攻撃ターンでPrayer Pointを1消費します。 |
| Wardの祈祷 | Prayerレベル28が必要です。+85 Empowered Defence Bonus、+85 Focused Defence Bonus、+30 Normal Damage Protection Ratingを付与し、敵の各攻撃ターンでPrayer Pointを3消費します。 |
| Air Wizardセット | 同種の装備3部位を装備すると、Air Magic Spellsに限りルーンコスト節約確率が+2%されます。 |
Wardの祈祷に表記されている効果は、防御系とNormal Damage Protection Ratingのボーナスです。これらの効果を、戦闘中に注視するWardリソースと混同しないでください。代替品を比較する際は、敵に対して異なる結果を期待する前に、どのステータスを変えるのかを正確に確認しましょう。
ダメージや防御が物足りないときのチェック項目
- 攻撃は命中するが体力がなかなか減らない場合:敵の体力だけでなくWardも注視しましょう。命中した攻撃はWardを別々に消費することがあるため、武器が無効だと結論づける前に両方を確認してください。
- スペルを変更した後にダメージが伸びない場合:属性の相性とスペルの最大ヒットを確認しましょう。Magicダメージは自分のMagicレベルと装備のMagic Damage Bonusにも依存します。
- 戦闘中に被ダメージが増える場合:アーマーの破壊と、受けるダメージタイプに対するプロテクションを確認しましょう。装備の現在の防御状態をもとに見直してください。
- 弾薬が必要な武器が攻撃しなくなった場合:必要なタイプの弾薬が装備されているか確認しましょう。武器は正しい弾薬タイプが装備されている間のみ攻撃します。
- 祈祷のボーナスが効かなくなった場合:有効な祈祷のコストを払えるか確認しましょう。選択した祈祷は、維持費を払える間だけボーナスを提供します。
- 暗いエリアで命中率が下がる場合:そのエリアの暗さと装備している光源を確認しましょう。暗闇のペナルティは装備が供給する光を考慮して計算されます。
Demoの選択はDemoの制限内に収める
Demoではスキルがレベル60で上限とされ、Astrology、Herblore、Agilityは含まれません。利用できる戦闘スペルブックはStandard Spellsで、Advanced SpellsとAstral Spellsはロックされています。Early Accessの発表には、除外されているスキルや装備ステータス表示のさらなる改良が含まれるため、それらの追加要素をDemoの構成と区別して捉えましょう。