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Melvor Idle 2 オフライン時間:食料と物資の計画

Melvor Idle 2 のオフラインセッションに必要な素材・食料・バンク容量の計画方法を解説。進行が止まる要因や、復帰後の結果確認のしかたも紹介します。

更新日

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不在時間に合わせた物資の準備

Melvor Idle 2 を離れる前に、選択中のアクティビティの現在アクションの予測を確認し、必要な物資を確保して、産出物の分の空きも残しておきましょう。Demoでは基本のオフライン上限は24時間ですが、素材の枯渇・保管先の不足・停止条件によってはそれより早くアクティビティが終了することがあります。

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オフライン時間のカウント方法

基本許容量はオフライン進行24時間です。オフライン時間ボーナスでこの上限は延長できますが、許容量を超えた時間は持ち越されず失われます。不在期間全体を反映させたいなら、この許容量内で復帰するように計画してください。

セーブの書き込みから10秒以上経過してからロードすると、間の時間が再生されます。ゲームを開いたままPCがスリープした場合も、そのスリープ時間は再生されます。再生は失われたティックを順に処理し、素材の消費や停止条件も尊重されます。

オフライン進行はアクティブプレイと同じ速度で進みます。そのため現在のアクティビティの消費・産出の予測が計画に役立ちますが、長い不在でも不足した素材は補われません。鍛錬するつもりの期間に合わせて予算を立て、復帰後に実際の結果を確認しましょう。

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オフラインアクティビティの準備

  1. 回し続けたいアクティビティを正確に選択してください。そうすることで、オフラインセッション中に適用される要件を持つアクションに準備が一致します。
  2. そのアクティビティのCurrent Action Trackingを確認しましょう。時間あたりのスキルXP、使用・入手アイテム、戦闘統計が表示されます。消費予測をもとに不在期間の分を見積もってください。
  3. レシピに必要な素材と通貨を確保します。生産系のクラフトでは各ステップでアイテムと通貨のコストがすべて揃っているかチェックされ、不足していると停止します。
  4. 戦闘セットアップ用の消耗品を準備します。予測をもとに食料と弾薬を見積もり、使うつもりのスペルのルーン必要数も確認してください。
  5. 予想される産出物の分のバンク容量を空けておきます。拡張が必要な場合、WoodcuttingのアップグレードはWoodcuttingレベル20で5,000 GPを支払うとバンクスロットを20追加します。
  6. 目標に合わせてレシピの停止条件を設定します。Recipe Creationsはクラフト回数を数え、Products Gained・Products Owned・素材系のオプションはアイテム数を数えます。
  7. 準備したアクティビティを開始します。クラフトレシピの場合は、レシピと停止条件を選んだ後にCreateを押し、離席する前にバッチを回しておきましょう。
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食料・弾薬・個別インベントリの確認

戦闘用の食料を用意する場合は、Cooking終了後に完成した食料の在庫を確認してください。Cookingの試行には成功確率があるため、戦闘食料の予算は実際に手元にある食料を基準にしてください。さらに調理するかどうかは、予定している戦闘と不在時間を考慮して判断しましょう。

弾薬を必要とする武器を使い続ける場合は、出発前に対応する弾薬を確認してください。その武器は同種の弾薬が装備されている間しか攻撃しません。有効なPrayersも見直しましょう。効果はコストを払える間しか適用されないためです。予算が足りない場合はセッションを短くするか、該当する備蓄を補充してください。

Grain Millの場合は、ミル自身のインベントリに選択したレシピの素材を投入します。各サイクルはアイテムコストをバンクではなくそのインベントリから消費します。バンクに素材が残っていても、セッション準備時にはミル自体を確認してください。

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停止条件を完成品の数に合わせる

完成品の数量が重要ならアイテム数ベースの目標を、決まった回数のクラフトをしたいならクラフト回数ベースの目標を選びましょう。Arrow Shaftの1クラフトはシャフト20本を生産するため、2,000本は100クラフトとNormal Logs 100個の消費に相当します。開始前に選択したカウンターをよく確認してください。製品数とクラフト数は別の数量です。

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再開前に結果を確認する

再生が終わると、Welcome Backに不在時間と、進行したスキルごとのカードが表示されます。カードには時間あたりのレートとともに、Levels Gained・Experience Gained・Items Gainedが含まれます。Confirmを選んでサマリーを閉じる前に、必ず内容を読みましょう。

プレイヤー報告の例では、7時間23分の不在でArrow ShaftのセッションがNormal Logsを3,872個消費しましたが、非アクティブ時間は5時間14分13秒と記録されました。ログは約2時間9分で尽き、残りの時間は何も得られませんでした。不在メッセージの非アクティブ時間を使って、不在時間と鍛錬時間を区別しましょう。

Event Logにはマイルストーン、アイテム、オフライン進行の内訳など、セッション中の特筆すべき出来事が記録されます。出発前に使った予測と、ログや最終的なインベントリを比較してください。セッションを短くした原因の備蓄や設定を修正できるよう、最初の中断箇所から確認しましょう。

  • 時間が残ったまま生産が停止した:残りの素材と通貨をレシピの全必要量と比較し、再開前に補充しましょう。
  • 産出物の保管先が不足した:バンクの空きを増やすか、入手可能な容量アップグレードを購入し、アクティビティの産出分の空きを再確認しましょう。
  • 目標に達してクラフトが終了した:目標を変更する前に、選択した停止条件がクラフト回数とアイテム数のどちらを数えているかを確認しましょう。
  • 戦闘が停止した:遭遇を再開するか判断する前に、食料・対応する弾薬・ルーンの備蓄、そしてキャラクターが死亡していないかを確認しましょう。

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