続編があなたの進行をどう変えるか
Melvor Idle 2では、個別に解放条件が設けられたスキル、複数工程のクラフト、ストーリークエスト、タスク形式のマスタリーギルドによって、あなたの進行ルートが変わります。序盤の優先事項は解放条件を満たすことと資源の供給網をつなぐことになり、戦闘では武器選択を見直すことが求められます。
以下の序盤ルートはデモ版0.11.4に基づいています。活動が少しずつ解放され、クエスト目標に向かって進めていくスタイルが好みなら、ぜひ試してみてください。デモで遊べる内容を判断する際は、発表済みのアーリーアクセス向け追加要素とは区別しておきましょう。
判断を変える違いポイント
| Option | 進行への影響 |
|---|---|
| 開始スキルの選択 | 原作では最初からスキルを選択できます。続編のデモ版では Woodcutting から始まり、各スキルの解放条件を満たすと他のスキルが開きます。 |
| 熟練度(Mastery)への取り組み | マスタリーギルドが、原作のアイテムごとの熟練度をタスクに置き換えます。ギルドの要件とスキルレベルの両方を考慮して育成目標を選びましょう。 |
| 戦闘装備の選択 | 開発者は原作の「特定武器が支配的」な状態からの脱却を目指しています。続編では武器選択や異なるビルドがより重視されます。 |
| ストーリールートの進行 | デモ版には第1幕のクエストが8個、直線的な順序で含まれており、アイテムの納品、スキル作業、戦闘目標が組み合わされています。 |
クエストに向けてデモの解放チェーンを進める
- Woodcutting をレベル5まで鍛えます。その過程でレベル2になると Fishing と Mining が開き、レベル5で Crafting が開きます。
- Mining をレベル2まで鍛えて Smithing を開放しましょう。これで最初の剣に必要な生産スキルが使えるようになります。
- Raw Shrimp を20匹釣って Cooking を解放します。調理は焦げる可能性があるため、調理済み食品の要求に備えて魚を多めに残しておきましょう。
- Stone 2個を使って Smithing レベル1で Stone Sword を鍛造します。これで Combat を解放するための武器条件が満たされます。
- Shrimp を10匹調理します。鍛造した Stone Sword と合わせて、Combat を解放する条件がすべて満たされます。
- Golbin Forest で Golbin を倒して Fletching を解放しましょう。クエストへの道筋に必要なもう一つのスキルがルートに加わります。
素材と完成品に合わせてクラフトを計画する
職人系レシピは複数のクラフト工程を経て完成します。各工程では、記載されたアイテムと通貨のコストがすべて揃っているかが確認され、満たせない場合はクラフトが停止します。レシピを選択し、停止条件を選んで「Create」を押すと開始します。
停止条件が何をカウントするかに注意しましょう。Recipe Creations は完成したクラフト回数を数え、Products Gained と Products Owned はアイテム数を数えます。生産アクションを放置する前に、目的に合った条件を選んでください。
ツールの購入も採集と生産をつなげる要素です。Copper Axe には Woodcutting レベル5、Copper Bar 25本、GP 2,000が必要です。すべてのバーを売り物にするのではなく、購入用に素材を確保しておきましょう。
クエストを次の育成目標選びに活用する
Pointy Preparation は生産と戦闘のつながりを導入します: Stone Arrow を納品し、Ranged を使って Archery Target を3つ倒します。その後のクエストも戦闘のみのルートを求めるのではなく、複数の活動を掛け合わせてきます。次に何を鍛えるか決める前に、現在の目標を読みましょう。
クエスト報酬は金属バー、革、食料、弾薬などの素材を通じて進行に還元されます。次のプロジェクト用に大量の在庫を集める前に、これらの報酬を計画に織り込んでおきましょう。
ギルドタスクと現在の作業レートを確認する
マスタリーギルドでは、戦闘を含む各分野でタスク、ポイント、ランクを目指すことになります。完了したタスクは該当スキルのギルドにポイントを反映し、完了状態でなくなったタスクはポイントを失います。デモ版のタスクカテゴリーは Novice と Easy まで用意されています。
Current Action Tracking では、実行中のアクションについて1時間あたりのスキルXP、使用・入手した素材、戦闘統計が表示されます。活動を比較する際にこれらの見積もりを活用し、入力素材の採集に必要な時間も考慮しましょう。アクションあたりのXPだけでは、資源の供給網全体がどれだけ速く進むかは分かりません。
活動を切り替えるときは装備を再確認する
Loadout メニューは Combat ページの装備スロットの上にあります。エンカウンターを変える前に装備を見直す際に使いましょう。続編では専用のツールベルトスロットもあり、生産用装備も計画の対象になります。
アーリーアクセスの発売発表では、装備ステータス表示の改善、既存の装備構成との比較機能、スキルとレベルを一括表示する Legacy Sidebar が約束されています。デモ版のインターフェースを原作と比較する際は、これらを発表済みの発売時変更として扱いましょう。
原作・デモ版・アーリーアクセスを区別する
| Option | 詳細 |
|---|---|
| 原作の Melvor Idle | 原作と続編は別のゲームです。発表済みのセーブ引き継ぎは、続編のデモ版から続編のアーリーアクセスへの移行を対象としています。 |
| 遊べる続編デモ版 | 無料の Steam 版 Melvor Idle 2 デモでは、スキルの上限がレベル60で、第1幕が含まれます。Astrology、Herblore、Agility は対象外です。 |
| 発表済みのアーリーアクセス版 | 有料の Steam 版は2026年11月17日発売予定です。上限がレベル99に引き上げられ、Astrology、Herblore、Agility が追加され、ストーリーが第2幕まで拡張されます。 |
発売は Steam 専用で、Windows、macOS、Linux の対応が明記されています。Android と iOS 版は2027年を予定しています。開発者はアーリーアクセス開始の約1時間前にデモ版を削除する予定です。
進行が詰まったと判断する前に確認すべきこと
- Beastcrafting がまだ解放されない場合: Hunting をレベル15に到達させ、Bushland Rabbit の罠猟に成功してください。レベル要件だけでは解放は完了しません。
- オフラインのクラフトが途中で終わった場合: 素材と停止条件を確認しましょう。オフライン進行は素材を消費し、素材が尽きると停止します。
- デモのキャラクターを引き継ぐ準備: Melvor Cloud がセーブを自動的に引き継ぎます。同じデバイスを使い続ければ、オフラインセーブも引き継がれます。
- 移行前にローカルバックアップが欲しい場合: キャラクター選択画面で歯車メニューを開き、「Copy save string to clipboard」を選択して、テキストファイルに保存して貼り付けてください。