Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

Melvor Idle 2 Kampf: Freischaltungen und nachhaltige Ausrüstung

Schalte den Kampf in Melvor Idle 2 frei, wähle Waffen und Kampfhaltungen, rüste Nahrung aus, verwalte Munition und Runen und bereite dich auf Demo-Dungeons und Kampfhilfsmittel vor.

Aktualisiert am

01

Beginne mit einer Waffe und einem Nahrungsvorrat

Schalte den Kampf frei, indem du ein Stone Sword herstellst und 10 Shrimp kochst, rüste dann deine Waffe und verzehrbare Nahrung aus, bevor du ein leichtes Gefecht testest. Bereite Nahrung sowie passende Munition oder die benötigten Runen vor, bevor du deine Kämpfe ausdehnst.

Dieser Leitfaden basiert auf Demo 0.11.4, mit Fertigkeiten, die auf Stufe 60 begrenzt sind. Behandle jeden neuen Gegner als neue Ausrüstungsprüfung, besonders beim Übergang von gewöhnlichen Kämpfen zu Dungeon-Wellen.

02

Schalte deine ersten Kämpfe frei

  1. Trainiere Woodcutting auf Stufe 2. Woodcutting ist von Anfang an verfügbar, und dieser Meilenstein öffnet sowohl Fishing als auch Mining.
  2. Trainiere Mining auf Stufe 2, um Smithing freizuschalten und so die Handwerksfertigkeit für deine Startwaffe zu erhalten.
  3. Schmiede ein Stone Sword auf Smithing Stufe 1 mit 2 Stone. Die Herstellung dieser Waffe erfüllt die Waffenvoraussetzung zum Freischalten des Kampfes.
  4. Fange 20 Raw Shrimp, um Cooking freizuschalten. Halte zusätzlichen rohen Fisch bereit, da Kochversuche Nahrung verbrennen können.
  5. Koche 10 Shrimp, um die Nahrungsvoraussetzung zu erfüllen. Zusammen mit dem hergestellten Stone Sword öffnet dies die Kampffertigkeiten.
  6. Rüste dein Stone Sword über die Inventar- und Kampfsteuerungen aus, damit deine Startwaffe für das Gefecht bereit ist.
  7. Rüste verzehrbare Nahrung über die entsprechenden Inventar- und Kampfsteuerungen aus, bevor du ein leichtes Gefecht testest.
03

Öffne die Fertigkeiten, die deine Ausrüstung auffüllen

OptionErforderliche Aktion
CraftingErreiche Woodcutting Stufe 5.
FiremakingSammle 50 Normal Logs.
HuntingErreiche Crafting Stufe 3 und stelle 5 Basic Snares her.
FletchingBesiege einen Golbin, um die Fertigkeit freizuschalten.

Pointy Preparation ist ein nützliches frühes Ziel: Es verlangt, 3 Archery Targets mit Fernkampf zu besiegen, und belohnt mit 150 Stone Arrows, 50 Shrimp und 1.000 GP. Halte Munition für das Zielschießen ausgerüstet.

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Wähle deinen Stil, deine Haltung und dein Element

Die Wahl der Waffe beeinflusst Genauigkeit, Schaden und wie du einen Gegner angehst. Deine Haltung bestimmt auch, welche Fertigkeiten Erfahrung aus verursachtem Schaden erhalten – prüfe sie daher stets, wenn sich dein Trainingsziel ändert.

OptionHaltungen und Vorräte
Nahkampf (Melee)Stab trainiert Attack; Slash trainiert Attack und Strength; Crush trainiert Strength; Block trainiert Defence. Diese Haltungen gewähren auch Hitpoints-Erfahrung.
Fernkampf (Ranged)Accurate trainiert Ranged; Powerful fügt Strength-Training hinzu; Long-Range fügt Defence-Training hinzu. Diese trainieren ebenfalls Hitpoints. Munitionsabhängige Waffen erfordern die passende Munition im Ausrüstungsslot.
Magie (Magic)Empowered trainiert Magic; Focused trainiert Magic und Defence. Beide trainieren ebenfalls Hitpoints. Wähle einen Zauber und halte dessen benötigte Runen vorrätig.

Die günstigen Stil-Matchups sind Nahkampf gegen Fernkampf, Fernkampf gegen Magie und Magie gegen Nahkampf. Jedes gewährt erhöhten maximalen Treffer und Widerstand.

Elementare Vorteile erhöhen den maximalen Treffer um 15 %: Luft gegen Erde, Wasser gegen Feuer, Erde gegen Wasser und Feuer gegen Luft. Umgekehrte Matchups verringern den maximalen Treffer um 15 %. Prüfe das Ziel, bevor du deinen Zauber wählst.

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Halte Nahrung und Verbrauchsgüter dem Kampf voraus

Basis-Auto Eat löst bei oder unter 25 % der maximalen HP aus und benötigt verfügbare verzehrbare Nahrung. Ein starker Treffer kann dich trotzdem töten, und aufgebrauchte Vorräte heben diesen Schutz auf. Manuelles Essen im Kampf startet deinen Angriffs Zug neu.

Current Action Tracking zeigt Stundenraten an, einschließlich verwendeter und erhaltener Gegenstände. Vergleiche den Verbrauch mit deinem nutzbaren Bestand, um abzuschätzen, wie lange die Vorräte reichen. Prüfe nach dem Wechsel von Gegnern, Ausrüstung oder Zaubern erneut.

Der Tod beendet den Kampf und kann einen geeigneten ausgerüsteten Gegenstand oder Teil eines ausgerüsteten Stapels entfernen. Beende einen aussichtslosen Kampf, bevor die Vorräte kritisch werden; eine Schätzung der Vorratsdauer ist keine Überlebensgarantie.

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Fortschritt Richtung Demo-Dungeons

  1. Teste Gegner auf niedriger Stufe im Golbin Forest, um deinen Nahrungsverbrauch einzuschätzen, bevor du stärkere Gegner angehst.
  2. Besiege 15 Hobgolbin, um Hobgolbin Camp freizuschalten. Der Eintritt ist ein Fortschrittsmeilenstein, also bewerte die Dungeon-Wellen separat, bevor du Vorräte einsetzt.
  3. Besiege 20 Jack O Lantern, um Harvest Farm freizuschalten, und prüfe dann deine Ausrüstung, bevor du den Dungeon versuchst.
  4. Schließe 5 Slayer-Aufgaben ab, um Venom Pit freizuschalten. Fülle deine Nahrungs- und Angriffsvorräte auf, bevor du ihn testest.

Denke an Hobforge Gloves aus Hobgolbin Chests für Rocky Rumble: Sulfur Protection Gloves erfordern ein Paar plus 4 Magic Cowhide auf Crafting Stufe 18. Das Rezept verbraucht die Handschuhe, die auch in den Smithing Gloves Toolbelt-Slot passen.

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Schalte Kampfhilfsmittel frei und rüste sie aus

Toolbelt-SlotKompatible Gegenstände und Zugang
Combat PotionPasst für Kampftränke. Herblore ist in der Demo nicht verfügbar.
Combat Utility 1Passt für Combat Utility-Gegenstände, darunter Green Butterfly in a Jar, Skull Butterfly in a Jar und Slayer Challenge Contract. Erfordert Combat Toolbelt.
Combat Utility 2Passt für Combat Utility-Gegenstände, erfordert jedoch das demo-gesperrte Extended Toolbelt.

Nach dem 10-maligen Abschließen von Hobgolbin Camp kaufe das Combat Toolbelt für 250 Leather, 10.000 GP und 10.000 Slayer Coins. Jage Green Butterfly auf Hunting Stufe 20, um Green Butterfly in a Jar zu erhalten, und rüste es dann in Combat Utility 1 aus.

Tracking-Werkzeuge gehören zur Hunting-Ausrüstung und zu Fallen. Ensnared kann auch vom Flächeneffekt des Slime Forest stammen; das Sehen dieses Effekts identifiziert keinen Combat Utility-Gegenstand. Ausrüstung muss dem zugewiesenen Slot entsprechen.

08

Prüfe diese Blocker, bevor du fortfährst

  • Waffe greift nicht an: Prüfe, ob passende Munition ausgerüstet ist und ob dein gewählter Zauber die benötigten Runen hat.
  • Produktion gestoppt: Prüfe Zutaten und Währung. Handwerksfertigung erfordert die vollen Rezeptkosten für jeden Schritt vorrätig.
  • Neue Ausrüstung kann nicht angelegt werden: Unterscheide Herstellungsanforderungen von Trageanforderungen. Copper-Waffen erfordern Attack Stufe 10; Copper-Plattenrüstung erfordert Defence Stufe 10.
  • Der Speicherplatz ist knapp: Ziehe das Woodcutting-Bank-Upgrade auf Stufe 20 in Betracht, das 20 Bank Slots für 5.000 GP hinzufügt.
  • Hilfsmittel lässt sich nicht ausrüsten: Prüfe den zugewiesenen Slot und die Toolbelt-Freischaltung. Extended Toolbelt ist demo-gesperrt.

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